139 Slots
ပွဲများစွာအတွက် ထီလက်မှတ်နှင့် ပြက္ခဒိန်ကို အခွင့်အရေးတွက်ရန် ပြထားသောပုံ

တစ်ပွဲ ၁% ဆိုတိုင်း ပွဲတစ်ရာမှာ ၁၀၀% မဟုတ်ပါ

ရေးသားသူ —

၂၀၂၆ အောက်တိုဘာ ၆ · ရင်းမြစ်နှင့် တွက်ချက်နမူနာ ပြန်လည်စစ်ဆေး

ပွဲများစွာအတွက် ထီလက်မှတ်နှင့် ပြက္ခဒိန်ကို အခွင့်အရေးတွက်ရန် ပြထားသောပုံ
AI သရုပ်ဖော်ပုံ။ နားလည်ရန် ဖန်တီးထားသော စိတ်ကူးဥပမာသာ ဖြစ်ပြီး တကယ့်လက်မှတ်၊ ရလဒ် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှု မျက်နှာပြင် မဟုတ်ပါ။

တစ်ပွဲအခွင့်အရေး ၁% ကို ပွဲအရေအတွက်ဖြင့် ရိုးရိုးမြှောက်၍ “ပွဲတစ်ရာဆို အနည်းဆုံးတစ်ခါပေါက်မယ်” ဟု မပြောနိုင်ပါ။ အကြိမ်များစွာ ဝင်လျှင် တစ်ခါထက်ပို၍ ကိုက်နိုင်သလို တစ်ခါမှမကိုက်နိုင်သောအခြေအနေပါ ကျန်နေသည်။ မေးခွန်းက “အနည်းဆုံးတစ်ခါ” ဖြစ်သဖြင့် ထပ်ကိုက်သည့်အဖြစ်များကို တစ်ခါပဲ ရေတွက်ရသည်။

139 Myanmar ထီကဏ္ဍ မှ အောက်ပါဇယားသည် သတ်မှတ်ယူဆချက်များဖြင့် တွက်ထားသော သင်္ချာဥပမာ ဖြစ်သည်။ တကယ့်ရလဒ်ထုတ်စနစ်၏ ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် လွတ်လပ်မှုကို အတည်မပြုပါ။

3D ဂဏန်းထဲက နှစ်လုံးခွဲယူနည်းကို ရှာနေပါက 307 မှ 07 ကို ယူပုံနှင့် ရလဒ်ခန့်မှန်းခြင်း ကွာခြားချက် ကို အရင်ဖတ်ပါ။ အောက်ပါဆောင်းပါးက ပွဲများစွာအတွက် အခွင့်အရေးကို သီးခြားရှင်းပြထားသည်။

ပွဲတိုင်း ၁/၁၀၀ ဟူသော ယူဆချက်ကို ရေးပါ

တစ်ကြိမ်လျှင် ရလဒ်တစ်မျိုး၊ အမျိုးအစားတစ်ရာ အခွင့်အရေးတူ၊ မိမိရွေးထားသော အတိအကျတစ်မျိုးကို ပွဲတိုင်းလိုက်သည်ဟု ယူဆပါ။ ပွဲများလွတ်လပ်ပြီး စည်းမျဉ်း မပြောင်းဟုပါ ယူဆထားသည်။ တစ်ပွဲမကိုက်နိုင်ခြေသည် ၉၉/၁၀၀ ဖြစ်သည်။

နှစ်ပွဲကို စစ်လျှင် ထပ်နေရေတွက်မှု ပေါ်သည်

မစမီ ပထမပွဲကိုက်နိုင်ခြေ ၁%၊ ဒုတိယပွဲကိုက်နိုင်ခြေ ၁% ရှိသည်။ ပေါင်းထားသော ၂% ထဲတွင် နှစ်ပွဲလုံးကိုက်သည့် ၀.၀၁% ကို နှစ်ကြိမ်ထည့်ထားသည်။ တစ်ကြိမ်ပဲ ရေတွက်လျှင် ၁% + ၁% − ၀.၀၁% = ၁.၉၉% ဖြစ်သည်။

မကိုက်သေးနိုင်ခြေကို နုတ်တွက်ပါ

ပိုများသောပွဲများအတွက် အလွယ်တွက်ပုံမှာ အနည်းဆုံးတစ်ခါ ကိုက်နိုင်ခြေ = 1 − (0.99)n ဖြစ်သည်။ ပွဲတိုင်းမကိုက်သော အခြေအနေကို တစ်ခုလုံးမှ နုတ်ထားခြင်း ဖြစ်သည်။

စိတ်ကူးမော်ဒယ်၏ ပွဲအရေအတွက်နှင့် အခွင့်အရေး
ပွဲ အနည်းဆုံးတစ်ခါ ကိုက်နိုင်ခြေ တစ်ခါမျှ မကိုက်နိုင်ခြေ တစ်ပွဲ ၁၀၀၀ ပေးလျှင် စုစုပေါင်း
၂ ၁.၉၉% ၉၈.၀၁% ၂၀၀၀
၁၀ ခန့်မှန်း ၉.၅၆% ခန့်မှန်း ၉၀.၄၄% ၁၀,၀၀၀
၁၀၀ ခန့်မှန်း ၆၃.၄၀% ခန့်မှန်း ၃၆.၆၀% ၁၀၀,၀၀၀
၂၊ ၁၀၊ ၁၀၀ ပွဲကို စိတ်ကူးဖြစ်နိုင်ခြေ ၁.၉၉%၊ ၉.၅၆%၊ ၆၃.၄၀% ဖြင့် ခွဲပြသောပုံ
AI သရုပ်ဖော်ပုံ။ နားလည်ရန် ဖန်တီးထားသော စိတ်ကူးဥပမာသာ ဖြစ်ပြီး တကယ့်လက်မှတ်၊ ရလဒ် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှု မျက်နှာပြင် မဟုတ်ပါ။

ကိုက်ခြင်းနှင့် စုစုပေါင်းအမြတ်ကို ခွဲပါ

ရာခိုင်နှုန်းဇယားသည် အနည်းဆုံးတစ်ခါ ရွေးချယ်မှုကိုက်နိုင်ခြေကိုသာ ပြသည်။ သုံးထားသမျှငွေထက် ပြန်ရငွေများမည်ကို မပြောပါ။ ဆုနှုန်း၊ အခကြေးငွေ၊ အကွက်ငွေနှင့် ကန့်သတ်ချက်မသိလျှင် အမြတ်ရှိမည်ဟု မတွက်နိုင်ပါ။ အခွင့်အရေးတိုးလာသလို အော်ဒါအတွက် အသုံးစရိတ်လည်း တိုးနေသည်။

တစ်ပွဲထဲ ဂဏန်းများဝယ်ခြင်းနှင့် ပွဲများစွာဝင်ခြင်း မတူပါ

တစ်ပွဲထဲ မတူသောဂဏန်းဆယ်မျိုး ဝယ်ခြင်းသည် ဤမော်ဒယ်အရ ၁၀/၁၀၀ = ၁၀% ဖြစ်နိုင်သည်။ ပွဲဆယ်ပွဲမှာ တစ်မျိုးစီလိုက်ခြင်း၏ ၉.၅၆% နှင့် မတူပါ။ ပထမက ပွဲတစ်ပွဲ၏ အနိုင်ရလဒ်တစ်ခုကို မတူသောအကွက်များဖြင့် ဖုံးထားသည်။ ဒုတိယက သီးခြားပွဲဆယ်ပွဲတွင် တစ်ခါထက်ပို၍ ကိုက်နိုင်သည်။ တကယ့်စနစ်တွင် ယူဆချက်ပြည့်မှသာ ဤနှိုင်းယှဉ်ချက် သုံးနိုင်သည်။

OpenStax ၏ လွတ်လပ်သောဖြစ်ရပ် ရှင်းလင်းချက် ကို ပွဲများ၏ မကိုက်နိုင်ခြေ မြှောက်တွက်ရာတွင် သင်္ချာကိုးကားအဖြစ် သုံးထားသည်။ ၎င်းသည် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခု၏ ထုတ်နည်းကို အတည်ပြုသောရင်းမြစ် မဟုတ်ပါ။

စီမံရာတွင် တစ်ခုလုံး၏ ကုန်ကျငွေကို အရင်ရေးပါ

ကုန်ကျငွေနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေမတွက်မီ အော်ဒါသည် သက်ဆိုင်ရာပွဲအတွက် လက်ခံထားကြောင်း အရင်စစ်ပါ။ ဖုန်းနှိပ်ချိန်တစ်ခုတည်းဖြင့် မဆုံးဖြတ်ရန် ထီအော်ဒါ ပိတ်ချိန်နှင့် လက်ခံချိန် စစ်နည်း ကို ဆက်ဖတ်နိုင်သည်။

တစ်ပွဲနှုန်းသာ ကြည့်ခြင်းထက် ပွဲအရေအတွက်၊ အကွက်အရေအတွက်နှင့် ပေးထားသမျှငွေကို အရင်ရေးပါ။ အနိုင်မရသေးသောအကြိမ်များက နောက်ပွဲ၌ မဖြစ်မနေ ပြန်ရမည့်အခွင့်အရေး မဖန်တီးပါ။ အခြားပညာပေးကဏ္ဍများကို 139 Myanmar တွင် ဆက်ဖတ်နိုင်သည်။

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

🎰 ယခုပဲ ဝင်ရောက်ကစားပါ အကောင့်ဝင်ရောက်ရန် နှိပ်ပါ ›
Scroll to Top